Óculos de realidade virtual


Atualmente, o VRMC usa a terapia de publicidade de realidade digital (simulação computacional tridimensional) em combinação com biofeedback e terapia cognitivo-comportamental para tratar fobias, ansiedade (juntamente com ansiedade pré-cirúrgica), estresse e dor de cabeça. Nenhuma dessas especialidades tinha um título real - pelo menos não até os anos 80, quando um abandono escolar de vinte e poucos anos chamado Jaron Lanier o chamou de "realidade virtual". (A frase foi utilizada pela primeira vez pelo dramaturgo francês Antonio Artaud em um ensaio de 1933.) A empresa que Lanier havia co-fundado, a VPL Research, criou os primeiros produtos oficiais que enviariam RV: o EyePhone, o DataGlove e o DataSuit. .

Se ambos não funcionarem de acordo com os requisitos, o consumidor pode experimentar a latência, ou seja, muito intervalo de tempo entre suas ações e a resposta da tela de exibição. Além disso, os museus começaram a disponibilizar alguns dos seus conteúdos de realidade virtual. No mundo real, a realidade digital foi prometida aos jogadores ávidos em todos os lugares. A tecnologia por trás da realidade digital moderna está evoluindo rapidamente, mas o que precisamente ajuda a criar um senso maior de realismo e imersão?

Também é bom para qualquer usuário do iPhone, mesmo que o Google tenda a atrasar as novas opções do Cardboard Treinamento Realidade Virtual a versão iOS de aplicativos como o YouTube. O programa foi uma simulação virtual crua de Aspen, Colorado, pela qual os clientes podem passear pelas ruas em um dos três modos: horário de verão, inverno e polígonos. Eles não se conectam a um computador ou dependem de seu smartphone para fornecer o programa e o processamento; eles são dispositivos completos e integrados que tornam o VR realmente simples de usar pela primeira vez.

Se você não leu o romance de 1992 de Neal Stephenson, Snow Crash, você terá visto o filme Lawnmower Man naquele mesmo ano - uma peça divina de schlock que continha o equipamento do VPL (e estava tão distante da história rápida de Stephen King que pretendia adaptar-se ao fato de King ter sido processado por ter seu nome distante do pôster). A atual experiência em RV usa principalmente fones de realidade digital ou ambientes com projeções múltiplas, às vezes em combinação com ambientes físicos ou adereços, para gerar fotos, sons e outras sensatas sensatas que simulam a presença do consumidor em um ambiente digital ou imaginário.

Quando o que você está vendo não combina com o que seus ouvidos internos estão sentindo - geralmente devido à latência, ou quando a rotação faz o mundo virtual parecer borrado, estremecido ou borrado - seu cérebro presume que você foi envenenado, e reage fazendo você se sentir enjoado. A latência excessiva (mais de 20 milissegundos) é a principal razão para a doença do simulador na RV.

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